&J yl,BAͯEkY #zD*$.|q)C\is 6WMxPֽ #l9_| h;wfV{W͏~L~ 8tAc 9/Ń!$ lp`0$T8 ,(Dp ,\tDP ($dXxh\|@t|4<dHPX`L{T ^(x^x^@e@8P2__cB_F< xI$]P'Eh zD,?@%QgZDXu`pajjdld0ܙ$t ԡpT\8P`【时装自选凭证】仅可以兑换当期时装商店中售卖的时装,且不可兑换含有动态形象的时装、不可兑换品牌合作时装; 若已购买了时装商店中所有的时装或时装商店中无时装售卖时,则【时装自选凭证】暂时无法使用,博士可以等待时装商店上架新时装;【时装自选凭证】不会过期。ak_video_player^l^]\l\[ [Z ZXYX,XWV>l=l<;(;p:9L98H87H7h6H5432L2141t0/.h.L-,,++*)p)(\('('|&%\%$D$#"\"! P tTlp txHX P  Tp(|tXVN $实地 cc.bd_wang_2I由以下干员的基建技能提供 望 每有一间制造站,实地+1 cc.bd_wang_2@W $外势 cc.bd_wang_1U由以下干员的基建技能提供 望 每有一间贸易站、发电站,外势+1 cc.bd_wang_1Wl ,演技的怪物cc.bd_mujica_2(拥有该基建技能的干员 若叶睦cc.bd_mujica_2tXp" 0丰富工作经验cc.bd_mujica_1+拥有该基建技能的干员 丰川祥子cc.bd_mujica_1Y ( 热情值 cc.bd_mujica可影响<$cc.bd_mujica_1><@cc.rem>丰富工作经验、<$cc.bd_mujica_2><@cc.rem>演技的怪物相关技能 由以下干员的基建技能提供 八幡海铃、三角初华、祐天寺若麦、若叶睦 cc.bd_mujica4Z ,特别独占订单 cc.tra.pepes由佩佩提供的特殊贵金属订单,该订单的获取时长固定,收益恒定,所需赤金交付数为0 cc.tra.pepe[h $ 能天使cc.angel.包含以下干员 新约能天使、能天使cc.angel[h. $ 嘉维尔cc.gvial.包含以下干员 百炼嘉维尔、嘉维尔cc.gvial\ ,莱欧斯小队cc.tag.dungeonC包含以下干员 玛露西尔、莱欧斯、齐尔查克、森西cc.tag.dungeon\N ,怪物猎人小队 cc.tag.mhH包含以下干员 火龙S黑角、麒麟R夜刀、泰拉大陆调查团 cc.tag.mhD] ( 杜林族 cc.tag.durinC包含以下干员 至简、桃金娘、褐果、杜林、特克诺 cc.tag.durin] $骑士 cc.tag.knight包含以下干员 耀骑士临光、临光、瑕光、鞭刃、焰尾、远牙、灰毫、野鬃、正义骑士号、砾、薇薇安娜 cc.tag.knight^n ( 作业平台 cc.tag.opf包含以下干员 Lancet-2、Castle-3、THRM-EX、正义骑士号、Friston-3、PhonoR-0、CONFESS-47 cc.tag.op|_|* $0金属工艺类技能 cc.sk.manu46包含以下技能 金属工艺·α、金属工艺·β cc.sk.manu4` (4红松骑士团类技能 cc.sk.manu3<包含以下技能 红松骑士团·α、红松骑士团·β cc.sk.manu3`^ $0莱茵科技类技能 cc.sk.manu2I包含以下技能 莱茵科技·α、莱茵科技·β、莱茵科技·γ cc.sk.manu2Xat ,标准化类技能 cc.sk.manu10包含以下技能 标准化·α、标准化·β cc.sk.manu1a (武道cc.t.accmuguard1协助专精训练至1级时累计<@cc.kw>1点、2级时累计<@cc.kw>2点、3级时累计<@cc.kw>3点,累计上限为<@cc.kw>3点(协助者心情为0时,无法累计或消耗)cc.t.accmuguard1c $业报 cc.w.ncdeer2每当加工心情消耗<@cc.kw>8的配方未产出副产品时,所消耗的每<@cc.kw>1点心情转化为<@cc.kw>1点<@cc.kw>业报 cc.w.ncdeer2c $因果 cc.w.ncdeer1每当加工心情消耗<@cc.kw>4以下的配方未产出副产品时,所消耗的每<@cc.kw>1点心情转化为<@cc.kw>1点<@cc.kw>因果 cc.w.ncdeer1d ,赤金生产线cc.t.flow_goldb每有<@cc.kw>1间<@cc.kw>制造站生产<@cc.kw>赤金,则赤金生产线<@cc.kw>+1cc.t.flow_golde\N ( 仿生海龙 cc.m.pow3由以下干员提供 温蒂 cc.m.pow3f\² ( 自动化·β cc.m.pow2由以下干员提供 森蚺 cc.m.pow2fl6 ( 自动化·α cc.m.pow1.由以下干员提供 温蒂、森蚺、异客 cc.m.pow1 g ,特殊比较规则 cc.c.sui2_1在<@cc.kw>公事公办,<@cc.kw>孤光共照,<@cc.kw>巴别塔之帜提供的<$cc.c.room2><@cc.kw>其他设施每小时心情恢复值中取最高生效 cc.c.sui2_1h 0特殊叠加规则 cc.t.strong2:无法单独与<$cc.t.snsant1><@cc.rem>天道酬勤·α、<$cc.t.snsant2><@cc.rem>天道酬勤·β进行叠加,且优先生效 当<$cc.t.snsant1><@cc.rem>天道酬勤·α、<$cc.t.snsant2><@cc.rem>天道酬勤·β与其他技能进行叠加时,该技能会对此叠加效果进行叠加 cc.t.strong2iZ ( 部分技能 cc.c.skill包含以下技能 左膀右臂、S.W.E.E.P.、零食网络、清理协议、替身、必要责任、护卫、小小的领袖、独善其身、笑靥如春、金盏花诗会、捍卫之道、博识生手、点滴关照 cc.c.skillj ( 工作场所 cc.c.room3m包含以下设施 发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室、控制中枢、训练室 cc.c.room3kN ( 其他设施 cc.c.room2R包含以下设施 发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室 cc.c.room2Hlx ( 部分设施 cc.c.room1:包含以下设施 发电站、人力办公室、会客室 cc.c.room1lD 0特殊叠加规则cc.c.abyssal2_3无法与<$cc.m.var2><@cc.rem>配合意识进行叠加,且优先生效 无法与<$cc.m.pow1><@cc.rem>自动化·α、<$cc.m.pow2><@cc.rem>自动化·β、<$cc.m.pow3><@cc.rem>仿生海龙进行叠加,且清零效果优先生效cc.c.abyssal2_38n8 , 特殊加成cc.c.abyssal2_2每有1个<$cc.g.abyssal><@cc.kw>深海猎人干员进驻制造站,则控制中枢给每个进驻<$cc.g.abyssal><@cc.kw>深海猎人的制造站提供<@cc.vup>10%生产力,最多给单个制造站提供<@cc.vup>90%生产力cc.c.abyssal2_2o8: , 特殊加成cc.c.abyssal2_1每有1个<$cc.g.abyssal><@cc.kw>深海猎人干员进驻制造站,则控制中枢给每个进驻<$cc.g.abyssal><@cc.kw>深海猎人的制造站提供<@cc.vup>5%生产力,最多给单个制造站提供<@cc.vup>45%生产力cc.c.abyssal2_1p ( 精英干员 cc.g.eliteI包含以下干员 迷迭香、煌、逻各斯、烛煌、电弧、真言 cc.g.eliteq$. $ 萨尔贡 cc.g.sargon包含以下干员 钼铅、菲莱、佩佩、娜仁图亚、衡沙、莎草、红隼、铅踝、图耶、泡泡、森蚺、燧石、特米米、蜜蜡、稀音、慑砂、狮蝎、异客、艾丝黛尔、至简、哈蒂娅、缇缇 cc.g.sargonrj $ 米诺斯 cc.g.minosR包含以下干员 埃拉托、帕拉斯、铸铁、断罪者、火神、摆渡人 cc.g.minos`s ( 拉特兰 cc.g.laterano包含以下干员 翎羽、安德切尔、送葬人、莫斯提马、安比尔、芳汀、空弦、菲亚梅塔、见行者、空构、隐现、塑心、蕾缪安、信仰搅拌机、CONFESS-47 cc.g.laterano|t* ( 叙拉古 cc.g.siracusa包含以下干员 安洁莉娜、拉普兰德、普罗旺斯、红云、布洛卡、巫恋、铃兰、贾维、奥斯塔、斥罪、子月、伺夜、阿罗玛、忍冬、裁度、荒芜拉普兰德、贝洛内、复奏 cc.g.siracusaub $ 黑钢国际cc.g.bsL包含以下干员 雷蛇、芙兰卡、杰西卡、香草、杏仁、寻澜cc.g.bsPvx 萨米cc.g.smF包含以下干员 远山、柏喙、雪绒、提丰、寒檀、凛视cc.g.smv $ 莱茵生命cc.g.rh包含以下干员 赫默、伊芙利特、塞雷娅、白面鸮、梅尔、麦哲伦、多萝西、星源、缪尔赛思、娜斯提cc.g.rhw^ ,格拉斯哥帮 cc.g.glasgow@包含以下干员 推进之王、摩根、达格达、因陀罗 cc.g.glasgowPxp 岁cc.g.sui=包含以下干员 年、夕、令、重岳、黍、余、望cc.g.suix $ 谢拉格 cc.g.karlang包含以下干员 银灰、灵知、初雪、崖心、角峰、讯使、耶拉、极光、锏、雪猎 cc.g.karlany> (红松骑士团cc.g.pskF包含以下干员 焰尾、远牙、灰毫、野鬃、正义骑士号cc.g.psk,z , 深海猎人 cc.g.abyssalR包含以下干员 歌蕾蒂娅、斯卡蒂、幽灵鲨、安哲拉、乌尔比安 cc.g.abyssalzL 异格cc.g.sp包含所有异格干员cc.g.sp<{t ( 防守方 cc.g.Defence4包含以下干员 战车、霜华、艾拉、医生 cc.g.Defence{pz $ 进攻方 cc.g.Attack7包含以下干员 灰烬、闪击、双月、导火索 cc.g.AttackT| $ 彩虹小队cc.g.R6[包含以下干员 灰烬、战车、闪击、霜华、艾拉、医生、双月、导火索cc.g.R6|x  A1小队cc.g.A1@包含以下干员 芙蓉、炎熔、米格鲁、芬、克洛丝cc.g.A1}6 (4乌萨斯学生自治团 cc.g.ussg=包含以下干员 早露、凛冬、真理、古米、烈夏 cc.g.ussg(~t $0鲤氏侦探事务所cc.g.lda.包含以下干员 老鲤、阿、吽、槐琥cc.g.lda~hb (龙门近卫局cc.g.lgd+包含以下干员 陈、星熊、诗怀雅cc.g.lgd4l 0天道酬勤·β cc.t.snsant2%拥有该基建技能的干员 雪雉 cc.t.snsant2lj 0天道酬勤·α cc.t.snsant1%拥有该基建技能的干员 雪雉 cc.t.snsant1Dd ( 配合意识 cc.m.var2%拥有该基建技能的干员 槐琥 cc.m.var2dn ( 回收利用 cc.m.var1%拥有该基建技能的干员 红云 cc.m.var1<l , 魔物料理 cc.bd_dungeon+由以下干员的基建技能提供 森西 cc.bd_dungeonā|r 0可靠的随从们cc.bd_felyne_24拥有该基建技能的干员 泰拉大陆调查团cc.bd_felyne_2\| 0可爱的艾露猫cc.bd_felyne_14拥有该基建技能的干员 泰拉大陆调查团cc.bd_felyne_1 ( 木天蓼 cc.bd_felyne可影响<$cc.bd_felyne_1><@cc.rem>可爱的艾露猫、<$cc.bd_felyne_2><@cc.rem>可靠的随从们相关技能 由以下干员的基建技能提供 火龙S黑角、麒麟R夜刀 cc.bd_felyne t , 心情落差cc.bd.costdrop3干员自身心情上限与当前心情值的差值cc.bd.costdropJ  小节 cc.bd_a1_a3j可影响<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息相关变量 由以下干员的基建技能提供 车尔尼 cc.bd_a1_a3T  梦境 cc.bd_a1_a2j可影响<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息相关变量 由以下干员的基建技能提供 爱丽丝 cc.bd_a1_a2  ( 记忆碎片 cc.bd_a1_a1g可影响<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息相关变量 由以下干员的基建技能提供 絮雨 cc.bd_a1_a1Ȇlv ,工程机器人 cc.bd_malist+由以下干员的基建技能提供 至简 cc.bd_malistPl ,乌萨斯特饮cc.bd_tachanka+由以下干员的基建技能提供 战车cc.bd_tachanka؇h ( 情报储备 cc.bd_ash+由以下干员的基建技能提供 灰烬 cc.bd_ashX ( 人间烟火cc.bd_b1可影响<$cc.bd_C><@cc.rem>巫术结晶相关技能 由以下干员的基建技能提供 夕、令、重岳、乌有、桑葚cc.bd_b14 ( 感知信息cc.bd_a1可影响<$cc.bd_A><@cc.rem>思维链环、<$cc.bd_B><@cc.rem>无声共鸣相关变量 由以下干员的基建技能提供 迷迭香、黑键、夕、令、絮雨、爱丽丝、车尔尼cc.bd_a1P` $ 巫术结晶cc.bd_C%拥有该基建技能的干员 截云cc.bd_CĊr $ 无声共鸣cc.bd_B可影响<$cc.bd_B_1><@cc.rem>徘徊旋律、<$cc.bd_B_2><@cc.rem>怅惘和声、<$cc.bd_B_3><@cc.rem>无词颂歌相关技能 由以下干员的基建技能提供 黑键、塑心、深律cc.bd_B $ 思维链环cc.bd_A可影响<$cc.bd_A_1><@cc.rem>念力、<$cc.bd_A_2><@cc.rem>意识实体相关技能 由以下干员的基建技能提供 迷迭香cc.bd_Adj ( 无词颂歌 cc.bd_B_3%拥有该基建技能的干员 塑心 cc.bd_B_38d ( 怅惘和声 cc.bd_B_2%拥有该基建技能的干员 黑键 cc.bd_B_2db ( 徘徊旋律 cc.bd_B_1%拥有该基建技能的干员 黑键 cc.bd_B_10h ( 意识实体 cc.bd_A_2(拥有该基建技能的干员 迷迭香 cc.bd_A_2`^  念力 cc.bd_A_1(拥有该基建技能的干员 迷迭香 cc.bd_A_1( 0 伤害减免ba.dmgresistance<受到的伤害降低一定数值(同名效果取最高)ba.dmgresistancȅz , 弱点伤害ba.weaknessatkW造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型ba.weaknessatk. ( 装备应变ba.alterE选中在场干员后,可以通过一定条件激活的额外效果ba.alter $ Ave Mujica ba.mujicaN包括丰川祥子、八幡海铃、三角初华、祐天寺若麦、若叶睦 ba.mujicaj  Feverba.feverFever累计至450点时,任意一位<$ba.mujica>Ave Mujica成员手动触发技能后,在场所有<$ba.mujica>Ave Mujica成员20秒内会持续释放当前技能ba.feverf , 持续攻击ba.permanentatkE无论攻击范围内是否有攻击目标,都会持续进行攻击ba.permanentatk\\  诱导 ba.attract'无法被阻挡并向目标位置移动 ba.attractГ~ $补弹 ba.addbullet为其他人的弹药类技能补充弹药。单次弹药类技能的持续时间内,最多被补充该次技能所装有弹药数量上限的弹药 ba.addbulletj  麻痹ba.palsy每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层ba.palsyV $4神经损伤·我方 ba.dt.neural2累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层<$ba.palsy>麻痹。10秒冷却 ba.dt.neural2b 0 物理脆弱ba.physicfragileB受到的物理伤害提升相应比例(同名效果取最高)ba.physicfragile\  起飞 ba.liftoffN不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ba.liftoffx ,莱欧斯小队 ba.laiosteam6包括玛露西尔、森西、莱欧斯、齐尔查克 ba.laiosteam:  吟唱ba.chantH停止攻击一段时间后尝试开启技能,期间被打断则中止ba.chant$\ $魔力 ba.magicpoint!特殊技力,整场战斗继承 ba.magicpointhJ  移动 ba.addash0不退场,以当前血量在目标位置部署 ba.addash $4灼燃损伤·我方ba.dt.burning2累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却ba.dt.burning2P 恐惧ba.fear无法被阻挡并四散逃跑ba.fear\.  战栗 ba.tremble$被阻挡后无法进行普通攻击 ba.tremble| , 损伤屏障 ba.epbarrier:可以吸收一定数值的<$ba.dt.element>元素损伤 ba.epbarrier: $8凋亡损伤·我方ba.dt.apoptosis2累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%<$ba.weaken>虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却ba.dt.apoptosis2tb  虚弱 ba.weaken?使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高) ba.weaken@  偷取ba.steal减少目标的基础属性作为自身加成,目标减少和自身加成的属性不超过指定上限(同类属性取最高)ba.steal  坚忍 ba.berserk~根据已损失的生命值获得相应比例的属性加成,损失一定比例时达最大加成(同类属性取最高) ba.berserkp $失重 ba.weightless6重量下降一个等级(同名效果不可叠加) ba.weightlesslX  屏障 ba.barrier!可以吸收一定数值的伤害 ba.barrierܠ  重伤ba.dyingb移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力ba.dying: 0 元素脆弱ba.elementfragileB受到的元素伤害提升相应比例(同名效果取最高)ba.elementfragile4 , 法术脆弱ba.magicfragileB受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高)ba.magicfragileԢt , 物理护盾 ba.physhield0每层物理护盾可以抵挡一次物理伤害 ba.physhieldd  浮空 ba.levitateg变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ba.levitate ( 异常状态 ba.debuffJ包括<$ba.stun>晕眩、<$ba.cold>寒冷、<$ba.frozen>冻结等 ba.debufff , 凋亡损伤ba.dt.apoptosism凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害ba.dt.apoptosis2 $过载 ba.overdriveN技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ba.overdrive( , 元素损伤 ba.dt.element包括<$ba.dt.neural>神经损伤、<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤、<$ba.dt.burning>灼燃损伤、<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤 ba.dt.elementT $折射 ba.refraction生效时,法术抗性+70 ba.refraction\2 ( 近地悬浮ba.float无法被阻挡或近战攻击ba.float , 灼燃损伤 ba.dt.burningW灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ba.dt.burningZ , 侵蚀损伤 ba.dt.erosionU侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ba.dt.erosion` ( 精力充沛 ba.strongQ生命值高于一定比例时获得一定属性加成(同类属性取最高) ba.strong  蓄力 ba.charged技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力) ba.charged , 神经损伤 ba.dt.neuralS神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<$ba.stun>晕眩10秒 ba.dt.neuralV  绑定 ba.bindingT绑定对象不在场时技能强制结束,清空所有技力且无法回复技力 ba.bindingLx  鼓舞 ba.inspireB获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高) ba.inspireܬL  沉睡ba.sleep无敌且无法行动ba.sleep@  冻结 ba.frozenp无法移动、攻击及使用技能(通过<$ba.cold>寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ba.frozen 寒冷ba.coldh攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<$ba.frozen>冻结ba.cold^  庇护 ba.protectK受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ba.protectH\  护盾 ba.shield$每层护盾可以抵挡一次伤害 ba.shieldj  脆弱 ba.fragileT受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高) ba.fragile`  迷彩ba.camouQ不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)ba.camoud $隐匿 ba.invisible*不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ba.invisible.  抵抗 ba.buffres<$ba.stun>晕眩、<$ba.cold>寒冷、<$ba.frozen>冻结等异常状态的持续时间减半,<$ba.palsy>麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加) ba.buffres`. 晕眩ba.stun-无法移动、阻挡、攻击及使用技能ba.stun@ 束缚ba.root 无法移动ba.rootX   停顿 ba.sluggish移动速度降低80% ba.sluggishKtX8hL,pT4tT4dD(tT4d< dD(dD$watchman  skybreaker( mercenaryD counsellor` primguard| soulcaster skywalker primprotectorԵ alchemisthammer loopshooter$ primcaster@hunterX ritualisttcrusher chainhealer shotprotectorȶagentincantationmedic dollkeeper traper8merchantTgeekl hookmasterstalkerpusherexecutorԷ craftsmansummoner blessingbard< underminerXslowerp wandermedichealer ringhealer physicianܸ blastcasterchainmysticphalanx<funnelT splashcastert corecaster bombarder siegesniperȹ reaperrange longrange aoesniper closerange8fastshotTfortresspduelist artsprotectorunyieldguardianܺ protectorlibratorreaper,fearlessHmusha`swordxlord instructor artsfghterȻfighter centurionbearer tactician0chargerHpioneerֿnone2none1notchar2notchar1N事相碎片数量不足,请前往采购凭证区或活动期间商店获取0(''t'8'&&&T&,&%%t%8% %$$T$$##d#(#""p"0"!!x!{0}firework.animaldesc_allؿ${0}firework.animaldesc_4 ${0}firework.animaldesc_3h${0}firework.animaldesc_2${0}firework.animaldesc_1${0}firework.animal8${0} vc.endtimet${0}vc.text${0} act.timelimit${0} char.tmor(${0} char.amord${0} char.dolr${0} char.mort${0} char.oblv${0} act.sprewardX${0} firework.npc${0}ba.hrd${0}ba.exl${0}ba.grt@${0}token.highlight${0} lv.muitem${0}tutor${0} dm.condition4${0}dm.awardp${0} milestone${0} map.defence${0} map.football(${0} map.normald${0} match.success${0} ping.high${0} ping.medium${0}ping.lowX${0}cc.miu${0}lv.mhfs${0}lv.mhtx${0} lv.mhitem<${0} lv.act20srex${0} lv.act20side${0}level.highlight${0} buff.number4${0} gacha.textp${0}strategy.text2${0} strategy.text${0}strategy.number0${0} trap.dropl${0} trap.combine${0} trap.monster${0} trap.debuff(${0} trap.numberd${0} acdm.tracker${0} acdm.buff${0} 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